Thursday, April 14, 2011

Renderasi dan Animasi (Session 4)

Buka aplikasi 3dsmax R3.

Buka pekerjaan terakhir.

Pilih objek dinding.
Tekan M pada keyboard
Pilih sampel material pertama.
Klik tombol Standard.
Pilih Radio Mtl Library.
Dari daftar list pilih material Concrete Blue Stucco, lalu klik OK
Pilih icon Assign Material To Selection.

Kecilkan jendela Material Editor.

Render pada tampilan Perspective Preview.
Ulangi untuk ,lantai dengan material Wood pada sampel material box kedua, dan label nama pada sampel material box ketiga.

Tutup Material Editor.

Aktifkan Perspective Viewport.
tekan C untuk menggantinya menjadi Camera Viewport.

Beralih ke Top Viewport.
Pilih Target Camera dan letakkan ditengah ruang.
Perhatikan pergerakan pada Camera01 Viewport.

Kembali pada Top Viewport pilih camera dan geser menjauh sehingga seluruh ruang tampak pada Camera01 Viewport.

Pada left atau Front Viewport atur ketinggian dari camera, hingga seluruh ruang tampil pada Camera01 Viewport.

Lakukan pembesaran Zoom Extents pada Top Viewport.
Tekan tombol Animate.
Geser roll dari 0/100 ke 50/100 pada Top Viewport pilih camera dan geser ke sebelah kanan.
Non aktifkan tombol Animate.

Pilih icon Zoom Extents All.
Jalankan tombol Play dan perhatikan pergerakan setiap Viewport.

Pilih camera pada salah satu Viewport.
Geser roll pada posisi 0/100. Tekan Shift + Ctrl dan klik drag key frame pada 0/100 untuk menduplikatnya ke key 80/100.
Coba jalankan tombol Play, dan perhatikan jika animasi camera bergerak dan kembali ke posisi awal.

Pilih menu Rendering > Render.

Pada jendela render Scene pilih Active Time Segment 0 To 100 atau isi range dari 0 To 100 untuk Time Output.

Untuk Output Size pilih 640x480 atau ketik pada Width 640 dan Height 480.

Klik tombol Files pada Render Output.
TEntukan folder menyimpan dan beri nama masing-masing, pastikan format penyimpanan adalah *.avi, lalu klik tombol Save.

Pada jendela Video Compression, biarkan settingan default Cinepack Codec by Radius, lalu klik OK.

Pastikan pada bagian Viewport adalah Camera01, lalu klik tombol Render.

Setelah selesai merender, tutup jendela Render, tutup jendela Render Scene.
Pilih menu File > Save As.
Pastikan format penyimpanan adalah *.max


Capture:

Wednesday, April 13, 2011

Renderasi dan Animasi (Session 3)

Buka aplikasi 3D.

Buka pekerjaan yang terakhir dikerjakan.

Aktifkan Main Toolbar pilih icon Move & Selection, pilih lantai.

Pada Panel pilih tab Mofidyers.
Roll Up hingga Parameter Panels.
Atur nilai Length 250 dan Width 500 serta Height -10.

Kembali ke Main toolbar.
Pilih icon Select and Uniform Scale.
Pilih text pada Front Viewport lalu drag hingga text membesar dengan proporsional.

Berpindah ke tab Objects.
Pilih icon L Ext, lalu buat pada Top Viewport sebuah L Ext.
Klik drag dari kanan atas top viewport lalu drag ke arah diagonal kiri bawah, lalu lepaskan tombol mouse dan geser ke atas untuk ketinggian dinding, geser lagi sedikit untuk membentuk ketebalan dinding dan klik untuk mengakhiri pembuatan dinding.

Beralih ke tab Main Toolbar.
Pilih icon Select and Move, lalu aktifkan panel Modifiers, roll up hingga Parameters dan atur side Length -250, front length -500, side width 10, front width 10, height 250.

Gunakan Select and Move untuk menserasikan lantai dan dinding.
Lalu gunakan select and move untuk memindahkan nama ke dinding.

Gunakan Select and Move untuk mensesuaikan lampu Omni dan Spotlight.

Buat sebiah file *.jpg dan sebuah file *.max



Thursday, March 31, 2011

Pemodelan 2D dan 3D (Session 2)

Praktikum Pemodelan 2D dan 3D

Plih menu Start > Desain Graphic and Multimedia > Autodesk > AutoCAD 2004.

Pada Command: keik Limits dan Enter.
Lower: tekan Enter.
Upper: ketik 210, 297 Enter.

Command: Ketik REctangle Enter.
First Point: ketik 0,0.
Other Corner: ketik 297, 210 Enter.

Command: ketik Zoom Enter.
All: ketik All Enter.

Command: ketik Line
First Point: ketik 0,0 Enter
Next Point: ketik 100,0 Enter
Next Point: 100,20 Enter
Next Point: 0,20 Enter
Next Point: C Enter

Command:
Klik icon Text Tools
Klik pada titik 0,20
Klik pada titik 100,0
Ketik nama masing-masing
Gunakan TExt Height 8

Gambarlah bentuk yang bergaris kuning saja tanpa dimensinya.

Jika selesai, simpan pekerjaan.
Klik menu File > Save As.
Beri nama masing-masing dan pastikan format penyimpanan adalah *.dwg

Renderasi dan Animasi (Session 2)

Prak.Renderasi dan Animasi 3D

PIlih menu Start > All Programs > Kinetix > 3D Studio Max.

Pilih tab Shapes

Pilih icon Text

Buka Panel Parameters

Klik pada Text: area

Ganti text MAX Text dengan nama masing-masing

Rubah Size : 10
Klik pada Front Viewport

Pada area pembesaran klik Icon Zoom Extents All.
Beralih ke panel Modify
Pilih tombol Extrude
Rubah Amount pada roll up parameter menjadi 10
Kembali klik tombol zoom Extents All.

Aktifkan Perspective Viewport.
Pilih icon Zoom
Sempitkan area Perspective untuk object Text.
TEkan F9.

Aktifkan Top Viewport.
Pada tab Main Toolbar pilih icon select and Move.
Klik object Text di top Viewport, lalu geser keatas sejajar sumbu Y
(Perhatikan perubahan di Viewport lainnya saat menggeser).

Pilih menu Rendering
Klik tombol Render.
Tutup jendela Top Frame.
Masih pada jendela Render Scene rubah Viewport menjadi Perspective dan tekan tombol Render.
Tutup jendela Perspective Frame.
Tutup jendela Render Scene.
Klik Zoom Extents all.

Perluas Top Viewport.
Pilih Top Viewport dan klik Zoom, lalu klik drag pada Top Viewport.
Perluas hingga tampilan object mengecil 20%.

Pilih tab objects
Pilih Icon Box.
Klik sebelah kiri atas top Viewport lalu drag diagonal sebelah kanan bawah Top Viewport lalu lepas tombol dan tentukan ketinggian box kira2 10 point lalu klik.

Aktifkan Perspective Viewport dan tekan F9.

Aktifkan tab Lights and Cameras.
Pilih icon target spot.
Aktifkan top viewport.
Klik drag dari kiri bawah Top Viewport menuju object Text.
Klik icon Zoom Extents All.
Aktifkan main toolbar dan pilih Select dan Move.
Pada Front Viewport pilih lampu dan drag sedikit ke atas.

Aktifkan Perspective Viewport dan tekan F9.

Klik kanan pada lampu
Klik chat and shadow
Kembali tekan F9

kembali ke tab light and cameras
Pilih icon omni lights
Klik di sebelah kanan bawah top viewport.
Gunakan icon select and move dan pindahkan Omni Light pada front atau left viewport sedikit keatas.
Coba F9 pada perspective.

Klik icon deselect pada jedela perspective, rame beri nama masing masing2.
pastikan format penyimpanan adalah *.jpg dan klik tombol Save.
Biarkan settingan apa adanya dan klik OK.

Tutup jendela Perspective Frame
Pilih menu File > Save As beri nama masing masing dan pilih tombol Save.

Selesai~ :D